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第二十九章要害确认与危险感知

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 —189!

    这一次,白骷髅原本受创的颈椎骨再也无法承受如此大的伤害,伴随着一声脆响从中断裂,骷髅脑袋滚球似的落向地面,全身的骨架剧烈摇晃了一下后散落一地。

    选择要害攻击,原本需要五六刀才能解决的对手两刀就搞定,这个效率提升的可不止两倍三倍。

    而让韩天更加高兴的是,这头白骷髅终于爆出了一点东西在骨头渣堆旁边散落着两枚闪闪发亮的钱币和一颗散发着柔和白光的圆珠子。

    他捡起来一看,一枚银币和一枚铜币,比较特殊的是这颗龙眼大小的圆珠,握在手里质感冰凉圆润,颇为让人爱不释手。

    鼻珠,亡灵魂魄力量的凝结源泉,任务品。

    这是韩天得到的第一颗任务品,任务要求是100颗,现在看来难度并不小,估计爆率应该是相当低的,韩天只能在心里祈求今天的运气好点,不要累死累活在这里砍上一天都完不成任务。

    将骨珠和钱币收入包裹当中,韩天正要继续向前去寻找新的白骷髅。

    他的左脚刚刚迈出了一步,一股相当强烈的危机感蓦然袭上了心头,这种感觉来得是如此突然,以至于让他动作为之一僵。

    艾斯特拉世界也有和武魂一样的战斗直觉感应系统,玩家人物三项隐藏属性中就有一项感知与之息息相关。

    按照官方的说法,感知是玩家在游戏中对于外界传递过来信息的感觉度,随着玩家等级的提高,这个隐藏的属性值会随着提升,并且有个浮动值,每天上线的时候会有不同的波动。

    所谓的战斗直觉感应就是当有潜伏在暗中不可见的敌人对玩家出现攻击意图的时候,受攻击玩家能够提前感觉到危险的来临,感知越高直觉就越为强烈,也越能够判断出即将到来的攻击的方位。

    这种感知能力受环境和玩家状态的影响,可以依靠装备附加的属性来获得提升,在战斗中相当有用。

    在韩天原来玩了三年的武魂当中,战斗直觉感应被通俗地成为“杀气”一名玩家在伏击偷袭其他玩家的时候,如果不注意控制,就会让对方觉察到杀气的存在,从而使得自己暴露而导致攻击失利。韩天和柳轻侯在武魂中的最后一战,柳轻侯潜伏的位置很好,攻击的时机也把握得极佳,但是在攻击之前没有完全控制好杀气,被韩天及时察觉到才功败垂成。

    不过在艾斯特拉世界中的韩天跟在武魂中的没有办法相比,他现在的等级还很低,虽然感觉到了有危险,却无从判断杀机来源的方向,只是有了警觉而已。

    在觉察到危险的下一秒钟,韩天突然感觉到自己左脚脚踝一紧,像是被什么东西牢牢地握住了。

    他悚然一惊,低头一看,只见左脚落地的位置边上不知道什么时候破土冒出了一只皮包骨头的僵尸手,长着尖长指甲的五爪死死地箍握住了他的左脚脚踝!

    韩天马上收腿挣扎了一下,这只从地下冒出的僵尸手力量相当强劲,他差不多尽了全力居然也挣脱不出来。

    而就在同时,另外一只僵尸手无声无息地从另外一边破土而出,拢爪成刺,五根闪着乌光的尖爪直袭韩天的右小腿部位,速度相当快!

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